Il futuro di Insomniac Games
Prima di esprimere il nostro pensiero sul pensionamento di Ted Price, pianificato da tempo ed estremamente meritato, desideriamo ringraziare di cuore tutti coloro che si sono informati presso Insomniac sullo stato dei nostri dipendenti e dello studio di Burbank durante i terribili incendi nell’area di Los Angeles. Gli incendi hanno devastato le comunità intorno a […]
Prima di esprimere il nostro pensiero sul pensionamento di Ted Price, pianificato da tempo ed estremamente meritato, desideriamo ringraziare di cuore tutti coloro che si sono informati presso Insomniac sullo stato dei nostri dipendenti e dello studio di Burbank durante i terribili incendi nell’area di Los Angeles. Gli incendi hanno devastato le comunità intorno a noi. Continuiamo a sostenerci a vicenda e a comunicare quotidianamente con Sony Interactive Entertainment per fornire informazioni e risorse più recenti a tutte le persone colpite.
Condividere la notizia che Ted lascia Insomniac Games è ancora emozionante da scrivere, così come lo è stato pensarci. Noi tre, Chad, Jen e Ryan, abbiamo lavorato a stretto contatto con Ted per molti anni. Non è solo il nostro responsabile, ma anche un amico di lunga data. Un grande amico. Ted ci mancherà per molte ragioni.
Una delle caratteristiche principali di Ted è la sua capacità di ispirare tutte le persone che lo circondano a crescere. Inoltre, Ted ha dato il massimo esempio di quanto sia importante non solo dire la cosa giusta, ma anche farla. Sia con i nostri giochi che con il nostro approccio come responsabili e come studio.
Osservare il lavoro svolto da Ted per decenni ci ha preparato ad affrontare la sfida di camminare nelle sue enormi scarpe da canoa. Nessuno di noi può o deve cercare di “essere come Ted”: dobbiamo rimanere fedeli a noi stessi e alla nostra leadership. Tuttavia, possiamo dire che spesso pensiamo a “Cosa farebbe Ted?” come parte del nostro processo decisionale individuale e collettivo.
Adesso ti starai chiedendo: “Chi siete esattamente e cosa dobbiamo aspettarci da voi in futuro?” Vorremmo condividere qualche informazione in più su chi siamo e su come immaginiamo il nostro ruolo di responsabili dello studio.
Ho iniziato la mia carriera in Insomniac durante l’era della PlayStation 2 occupandomi di marketing e comunicazione, cambiando rapidamente ruolo per diventare il primo responsabile della community di Insomniac e contribuendo ad affermare il ruolo all’interno dell’ecosistema PlayStation. Sono entrato a far parte del team direttivo senior di Insomniac diversi anni fa e ho ricoperto diversi ruoli nello studio, tra cui Head of Franchise Strategy & Studio Relations. In questo ruolo ho collaborato con i team all’interno e all’esterno di Sony Interactive per definire come e quando raccontare i nostri giochi, tra cui le integrazioni creative presenti nel gioco. Più di recente, ho ricoperto il ruolo di Head of Brand & Leadership Strategy, garantendo, attraverso la comunicazione, la formazione e lo sviluppo della cultura, che ciò che Insomniac comunica al mondo su di sé e sui nostri giochi corrisponda a ciò in cui crediamo e a come agiamo all’interno di Insomniac.
Nel tempo libero gioco con la mia famiglia quasi ogni sera. Durante le vacanze invernali ci siamo divertiti a completare Astro Bot e Lego Horizon Adventures. Mi piace anche andare in bicicletta (su strada e ghiaia). – Ryan Schneider, Co-capo dello studio, Insomniac Games
Sono entrato a far parte del nostro incredibile studio otto anni in qualità di CFO e Head of Finance, e da allora il nostro team è sempre stato nel mio cuore. Come parte del team direttivo, supporto direttamente i team di sviluppo in tutti i titoli, supervisionando la pianificazione dei progetti, la strategia di produzione, le operazioni commerciali, la pianificazione delle risorse e le partnership di co-sviluppo. Insieme alla migliore squadra al mondo, abbiamo distribuito 12 giochi dal mio primo giorno e sono entusiasta delle esperienze indimenticabili che offriremo ai giocatori in futuro.
Prima di entrare a far parte di Insomniac Games, sono stato un dirigente finanziario senior, occupandomi di leadership strategica e finanziaria per aziende globali del settore tecnologico e dell’intrattenimento.
Sono appassionato di innovazioni che migliorano il nostro studio e la nostra community. Nel tempo libero supporto le biblioteche di quartiere di Glendale e amo giocare con i miei figli. Durante le vacanze mi sono immerso in Astro Bot e Horizon Zero Dawn Remastered, e ho amato queste avventure indimenticabili. – Jen Huang, Co-capo dello studio, Insomniac Games
Un pomeriggio ho preso una copia di Spyro The Dragon per scopi di “ricerca”. Sono rimasto incantato dal suo fascino e dalla sua attenzione per i dettagli: si trattava chiaramente del lavoro di un team all’avanguardia, e io volevo imparare i suoi segreti.
Sono entrato a far parte di Insomniac nel 1998. Da allora, ho avuto l’onore di dare il mio contributo a cinque generazioni di PlayStation come Environment Artist, Art Director, Studio Director per lo studio di Durham e, a partire dal 2017, come Head of Creative. In qualità di leader senior, supporto i team creativi, di storia e di ricerca di tutti i titoli per garantire che i nostri giochi vengano distribuiti con la visione unica di Insomniac e con la massima cura.
Quali segreti ho imparato? In primo luogo che la magia avviene quando le persone di talento si basano sulle idee degli altri e si sfidano a vicenda per migliorare il proprio lavoro. Nel mio nuovo ruolo, sono entusiasta di lavorare con Ryan e Jen per portare avanti la tradizione di collaborazione creativa di Insomniac. – Chad Dezern, Co-capo dello studio, Insomniac Games
La nostra intenzione comune è quella di preservare ciò che ha reso Insomniac speciale per oltre 30 anni, esplorando al contempo come evolvere in modo strategico per garantire il successo nei decenni a venire.
Continueremo a dare priorità alla nostra visione, fondata sulla trasparenza e sulla collaborazione. Ci impegniamo a creare un ambiente di lavoro in cui i dipendenti possano svolgere il lavoro migliore della loro carriera.
Cosa significa tutto questo per i nostri giocatori e fan? Continueremo a creare i giochi che amano, prendendoci cura delle persone che li realizzano in linea con la visione del nostro studio, che mira ad avere un impatto positivo e duraturo sulla vita delle persone.
Sappiamo che si tratta di una grande novità e che probabilmente è molto difficile da assimilare. Ted è una leggenda del settore, responsabile del lancio e della direzione creativa di tre franchise iconici per PlayStation: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank e Resistance: Fall of Man. Uno dopo l’altro. Ci ha guidato in tutte le generazioni di console PlayStation e non solo.
Inoltre, Ted ha creato le fondamenta di Insomniac diventando uno dei leader di studio di maggior successo di tutti i tempi. Ora è nostro compito aiutare Insomniac a prosperare a lungo nel futuro. Grazie alla guida e alla leadership di Ted, siamo pronti.
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