Sculpter la lumière : exploiter le post-processing pour parfaire vos scènes 3D

Dans cet article, l’auteur partage son exploration du post-processing, non pas pour un simple rendu stylisé, mais pour enrichir le réalisme d’une scène 3D. Il explique comment les effets d’atmosphère et d’éclairage, réalisés en screen space, permettent d’obtenir des visuels à la fois plus dramatiques et plus performants. L’accent est mis sur l’éclairage volumétrique et le raymarching, qui donnent vie à de superbes faisceaux lumineux traversant arbres et bâtiments—une inspiration notamment tirée de Clair Obscur : Expedition 33. Un récit didactique et passionné pour quiconque souhaite pousser React Three Fiber et les shaders au-delà de la simple esthétique. Commentaires L'article Sculpter la lumière : exploiter le post-processing pour parfaire vos scènes 3D a été posté dans la catégorie Développement de Human Coders News

Jun 11, 2025 - 18:25
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Sculpter la lumière : exploiter le post-processing pour parfaire vos scènes 3D

Dans cet article, l’auteur partage son exploration du post-processing, non pas pour un simple rendu stylisé, mais pour enrichir le réalisme d’une scène 3D. Il explique comment les effets d’atmosphère et d’éclairage, réalisés en screen space, permettent d’obtenir des visuels à la fois plus dramatiques et plus performants. L’accent est mis sur l’éclairage volumétrique et le raymarching, qui donnent vie à de superbes faisceaux lumineux traversant arbres et bâtiments—une inspiration notamment tirée de Clair Obscur : Expedition 33. Un récit didactique et passionné pour quiconque souhaite pousser React Three Fiber et les shaders au-delà de la simple esthétique.


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