MARVEL Tōkon: Fighting Souls arriva nel 2026 su PS5, Steam e Epic
PlayStation Studios, Arc System Works (Arc) e MARVEL Games hanno unito le forze per creare il nuovissimo picchiaduro a squadre, Marvel Tōkon: Fighting Souls! Vivete l’Universo MARVEL come mai prima d’ora con personaggi e stage reinventati, una colonna sonora da far venire il batticuore, meccaniche di gioco intuitive e grafica spettacolare che vi terrà col […]

PlayStation Studios, Arc System Works (Arc) e MARVEL Games hanno unito le forze per creare il nuovissimo picchiaduro a squadre, Marvel Tōkon: Fighting Souls! Vivete l’Universo MARVEL come mai prima d’ora con personaggi e stage reinventati, una colonna sonora da far venire il batticuore, meccaniche di gioco intuitive e grafica spettacolare che vi terrà col fiato sospeso. Che sia il vostro primo gioco di combattimento o che siate veterani del genere, Arc ha incorporato comandi e meccaniche di gioco facili da imparare e con cui giocare e che allo stesso tempo offrono profondità e versatilità per sfide di alto livello.

“Sin dall’inizio volevamo rendere MARVEL Tōkon: Fighting Souls un titolo che poteva piacere a una vasta gamma di giocatori,” spiega Kazuto Sekine, game director e designer capo dei combattimenti.
”In generale, un gioco di combattimento a squadre VS richiede ai giocatori di imparare a giocare con personaggi diversi, ma per giocare a MARVEL Tōkon: Fighting Souls dovrete padroneggiare un solo personaggio. Abbiamo ideato le meccaniche in modo tale da poter eseguire una varietà di azioni con input tradizionali dei giochi di combattimento o input semplici. Premendo pochi tasti, personaggi diversi possono apparire sullo schermo per dare una mano o attaccare insieme, creando una nuova ed entusiasmante esperienza di combattimento VS a squadre.”
“Sin dal primo giorno, i nostri fidati collaboratori di lunga data presso PlayStation e il team di Arc System Works hanno riversato un incredibile talento e passione nella reinvenzione dell’universo Marvel in un mondo possibile solo per loro,” afferma Michael Francisco, senior product development manager presso Marvel Games. “MARVEL Tōkon: Fighting Souls dimostra che sono maestri assoluti della loro arte e veri fan di Marvel. I giocatori possono aspettarsene delle belle.”
Personaggi
Gettatevi nella mischia con iconici eroi e nemici Marvel come Capitan America, Iron Man, Spider-Man, Doctor Doom, Storm, Ms. Marvel, Star-Lord, and Ghost Rider (Robbie Reyes), ognuno con una caratteristica unica di Arc nel design dei personaggi e nello stile di gioco.
Takeshi Yamanaka, produttore presso Arc, afferma, “Ci sono così tanti personaggi Marvel fantastici che è stato abbastanza difficile selezionare la nostra serie, ma abbiamo adottato alcuni criteri per il processo di selezione. Innanzitutto, volevamo includere personaggi che rappresentassero la “faccia” di Marvel. Allo stesso tempo, dovevamo anche scegliere personaggi che ci offrissero un equilibrio di tipi e stili di combattimento. Infine, volevamo disseminare un po’ di sorprese e lasciare spazio a personaggi che non sono mai stati giocabili in un gioco di combattimento fino ad ora.”
Yamanaka-san continua, “All’inizio del progetto abbiamo sperimentato con uno shader per ricreare uno stile grafico più simile a un fumetto occidentale, ma il team di Marvel ci ha chiesto di creare qualcosa più in stile Arc. Allora abbiamo cambiato il nostro approccio alla grafica del gioco e abbiamo iniziato a tendere di più per lo stile di animazione giapponese per cui è conosciuto Arc”.
Meccaniche di gioco
Da rapidi colpi a distanza ravvicinata a cinematiche Ultimate Skills, ogni personaggio ha un set personalizzato di attacchi normali, speciali e unici ispirati alle loro abilità e poteri nell’universo Marvel. Arc ha fatto di tutto per garantire che lo stile di gioco, il movimento e la sensazione di questi personaggi leggendari sia fresca, nuova e del tutto unica di MARVEL Tōkon: Fighting Souls.
Ma non è solo il gameplay individuale dei personaggi che è stato potenziato: uno sforzo significativo è stato dedicato a reinventare e ridefinire ciò che significa essere un picchiadauro a squadre.
“I picchiaduro VS a squadre hanno una lunga tradizione di formato a squadre 2 contro 2 o 3 contro 3, quindi ne abbiamo discusso approfonditamente all’interno del team di sviluppo. Ci abbiamo ripensato molte volte, pensando che avremmo fatto meglio a creare un gioco 1 contro 1 o a utilizzare il tradizionale formato 3 contro 3”.
Sekine-san continua, “Fondamentalmente riteniamo che il fascino dei picchiaduro VS a squadre sia l’intensità dei combattimenti con vari personaggi sullo schermo alla volta. Inoltre, uno dei punti di forza dei fumetti Marvel è vedere il vasto cast dei personaggi insieme per creare tutti i tipi di squadra unici.”
“Con queste due idee in mente abbiamo deciso che creare un sistema VS a squadre 4 contro 4 sarebbe stato il modo migliore non solo per creare quei momenti esagerati, ma per far evolvere ulteriormente il genere dei combattimenti a squadre.”
Stage
Gli stage prendono vita in MARVEL Tōkon: Fighting Souls e sono pieni di easter egg da scovare per i fan dalla vista più acuta. La maggior parte degli stage contiene anche diverse aree. Queste transizioni tra aree non sono solo piene d’azione e spettacolari da vedere, ma hanno anche un ruolo strategico. Date un’occhiata alle immagini dalla New York City di Marvel per vedere cosa potete scovare.
C’è altro in arrivo
L’annuncio di oggi è solo l’inizio del nostro viaggio. Dai personaggi e gli stage alle modalità di gioco e l’esperienza online. C’è tanto altro che non vediamo l’ora di condividere con voi!