Tides of Tomorrow, in uscita il 24 febbraio 2026 su PS5, reinventa la narrazione in multigiocatore

Ciao a tutti! Sono lieto di annunciarvi che il nostro nuovo gioco, Tides of Tomorrow, è in arrivo su PlayStation 5 il 24 febbraio 2026! Noi di DigixArt puntiamo sempre a trovare soluzioni originali e divertenti per raccontare storie attraverso i giochi, sperimentando idee innovative e significative allo stesso tempo. Il nostro Road 96 era […]

Jun 5, 2025 - 11:20
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Tides of Tomorrow, in uscita il 24 febbraio 2026 su PS5, reinventa la narrazione in multigiocatore

Ciao a tutti! Sono lieto di annunciarvi che il nostro nuovo gioco, Tides of Tomorrow, è in arrivo su PlayStation 5 il 24 febbraio 2026!

Tides of Tomorrow, in uscita il 24 febbraio 2026 su PS5, reinventa la narrazione in multigiocatore

Noi di DigixArt puntiamo sempre a trovare soluzioni originali e divertenti per raccontare storie attraverso i giochi, sperimentando idee innovative e significative allo stesso tempo.

Il nostro Road 96 era un viaggio procedurale che veniva affrontato con diversi personaggi, uno dopo l’altro. Dopo il lancio, qualcuno del team ha detto per scherzo: “Dovremmo fare Road 96, ma in barca! Boat 96!”

Poi, però, è nata un’idea più seria: e se ciascuno di quei viaggi in Road 96 fosse intrapreso da persone diverse e le loro scelte avessero un impatto l’una sull’altra… e sul mondo?

È da qui che è partita l’idea centrale di Tides of Tomorrow: cosa accadrebbe se usassimo gli elementi multigiocatore per dare forma alla narrazione?

Di solito, i giochi con modalità multigiocatore asincrona si concentrano sui sistemi e sulle interazioni in gioco. Ci abbiamo visto un’opportunità per spingerci oltre: permettere ai giocatori di influenzare realmente le storie degli altri attraverso le loro decisioni…

Abbiamo anche scelto un’ambientazione inedita: un dinamico mondo oceanico post-apocalittico. Ognuno dei nostri giochi tratta un argomento importante, e ci tenevamo a dire qualcosa sulla crisi ambientale. Questo tema e le meccaniche multigiocatore sono strettamente collegati… in modi che non voglio ancora rivelare!

Come funziona, quindi? 

Quando si inizia una partita di Tides of Tomorrow, bisogna selezionare un giocatore da “seguire”. Questo giocatore ha giocato prima di voi e può essere un perfetto sconosciuto, qualcuno della vostra lista di amici o addirittura uno streamer famoso.

Iniziate il vostro viaggio venendo salvati da flutti mortali, senza ricordare chi siete né come siete arrivati lì. Per qualche motivo, vi risvegliate secoli dopo che una gigantesca inondazione ha spazzato via la maggior parte della civiltà. Ora ci sono delle comunità sparse che sopravvivono in un mondo oceanico molto ostile.

Siete affetti da Plastemia, una malattia causata da un antico veleno: l’inquinamento da microplastica. Se non troverete presto una cura, vi trasformerete lentamente in plastica.

Ma presto scoprirete che esistono altri come voi. Ripescati nell’oceano, senza alcun ricordo del loro passato. Siete tutti connessi. Gli abitanti di questo mondo vi chiamano Tidewalker.​ 

In Tides of Tomorrow, ogni giocatore impersona uno di questi Tidewalker, una misteriosa comunità di nomadi del mare. I giocatori dovranno mettere in discussione i rapporti che intercorrono tra di loro, sfidare la propria moralità e approfondire il legame che condividono. 

Viaggerete per l’oceano a bordo della vostra fidata barca, visitando una località dopo l’altra, ciascuna precedentemente visitata dal giocatore che state seguendo.

Grazie al nostro sistema di “visione asincrona”, vedrete gli echi delle scelte e delle azioni di questo giocatore, sotto forma di “fantasmi”. Queste visioni vi aiutano a evitare le trappole, a risolvere gli enigmi, a indagare sui fatti precedenti o semplicemente ad adattarvi alle azioni degli altri giocatori.

E non solo: i PNG del gioco ricorderanno ciò che ha fatto l’altro giocatore e non esiteranno a parlarne. Quell’altro giocatore non si trova in una sorta di universo parallelo: le sue azioni sul mondo sono concrete e avranno conseguenze effettive sulla vostra esperienza. 

Per esempio, se un giocatore ha rubato qualcosa di prezioso a un PNG importante, ora quel personaggio potrebbe odiare tutti i Tidewalker, costringendovi a muovervi di nascosto invece di essere ben accolti.

Alcuni livelli possono cambiare radicalmente in base a ciò che ha fatto il giocatore precedente. Senza svelare la nostra ricetta segreta, posso dire che ogni livello fonde momenti narrativi originali con elementi di gioco sistemici, offrendo un’esperienza unica per ogni giocatore. È una vera sfida per lo sviluppo, perché teniamo conto sia delle scelte del giocatore precedente sia delle vostre, in modo da farvi sentire sempre protagonisti della vostra avventura. 

Ogni nuova tappa del vostro viaggio vi permette di scegliere dove andare e chi seguire. Rimarrete con la stessa persona? Proverete qualcuno di nuovo? O sceglierete in base al vostro istinto?

Ci sono tanti motivi per seguire un giocatore piuttosto che un altro. Magari vi piace il suo stile di gioco, volete scoprire le sue scelte o sfruttare le risorse che ha lasciato.

Secondo lo stile tipico di DigixArt, voi e i vostri amici vi troverete nelle situazioni più assurde, incontrerete personaggi memorabili e affronterete sfide sorprendenti. Dovrete prendere decisioni difficili mentre sono in gioco la vostra sopravvivenza e il futuro di questo mondo…

E ricordate: le vostre azioni influenzeranno i giocatori che decidono di seguire voi.

Quindi… che cosa volete trasmettere a loro? 

Per scoprirlo, aggiungete il gioco alla lista dei desideri oggi stesso e raggiungeteci in mare aperto nel 2026, per essere tra i primi giocatori a lasciare il segno nel mondo di Tides of Tomorrow!