Cairn: mostrate le opzioni sull’accessibilità

Oggi 6 giugno si è tenuto l’Access-Ability Summer Showcase 2025 (qui potete vedere la live completa) evento incentrato sull’accessibilità nei videogiochi, e tra i diversi titoli mostrati c’è stato anche Cairn, gioco d’arrampicata in sviluppo da parte di The Game Bakers, presente anche allo State of Play con l’annuncio della data d’uscita. Potete vedere il filmato […] L'articolo Cairn: mostrate le opzioni sull’accessibilità proviene da Vgmag.it.

Jun 6, 2025 - 22:30
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Cairn: mostrate le opzioni sull’accessibilità
Cairn

Oggi 6 giugno si è tenuto l’Access-Ability Summer Showcase 2025 (qui potete vedere la live completa) evento incentrato sull’accessibilità nei videogiochi, e tra i diversi titoli mostrati c’è stato anche Cairn, gioco d’arrampicata in sviluppo da parte di The Game Bakers, presente anche allo State of Play con l’annuncio della data d’uscita. Potete vedere il filmato sull’accessibilità in fondo alla notizia.

Questi i dettagli relativi alle funzioni di accessibilità, direttamente dal sito ufficiale degli sviluppatori:

“Ci sono due funzioni principali che riteniamo possano cambiare le carte in tavola per rendere Cairn più accessibile: Rewind è la nostra funzione chiave per l’accessibilità. L’arrampicata è impegnativa e tutto può cambiare in un batter d’occhio. Con il rewind è possibile tornare al punto in cui ci si trovava prima di commettere un errore. Questo permette di riprovare nel bel mezzo dell’azione e di sperimentare!

Un’altra caratteristica che sappiamo che i giocatori apprezzeranno è la possibilità di rebind di tutti gli input. Anche se gli input di scalata sono semplici, sappiamo che ognuno di noi ha delle preferenze su come mappare il proprio controller o la propria tastiera. Questo permetterà a Cairn di funzionare anche sulla maggior parte dei controller adattivi.”

Questo un elenco di altre opzioni di accessibilità per il lancio del gioco prese in considerazione affinché Cairn sia accessibile per design:

  • Per design, l’interfaccia utente non si basa mai solo sul colore. C’è sempre un’animazione o un disegno di accompagnamento che permette di giocare senza la percezione del colore.
  • Per design, i testi dell’interfaccia utente sono grandi (non c’è un’opzione, ma il testo più piccolo in Cairn è all’incirca grande come il testo più grande nella maggior parte degli altri giochi)
  • Per design, il gioco è localizzato, completamente sottotitolato, con sottotitoli studiati per la leggibilità
  • Per design, l’interfaccia utente di Cairn è minimale, ma le indicazioni per l’arrampicata sono sia visive che uditive. Quando la resistenza si esaurisce, la respirazione cambia, gli arti iniziano a tremare e la telecamera si ingrandisce.
  • Cairn consente di selezionare il percorso e di controllare il livello di difficoltà della scalata.
  • Ci sono 3 diversi livelli di difficoltà: Explorer, Alpinist e free solo. È disponibile un’opzione per la modalità di assistenza, che riduce notevolmente la difficoltà.

C’è un’opzione per la modalità di assistenza, che riduce notevolmente la difficoltà, e diverse altre opzioni che miglioreranno l’accessibilità:

  • Opzione per saltare il mini-gioco dei chiodi che richiede tempismo
  • Opzione per evidenziare gli arti durante l’arrampicata, che migliora la visibilità
  • Opzione per passare da “Hold” a “Toggle” per gli input
  • Opzione per invertire l’asse X/Y
  • Un cursore per l’intensità della vibrazione
  • È possibile mettere in pausa il gioco
  • Tutte le cutscene sono skippabili

Qui sotto potete vedere il trailer di Cairn dall’Access-Ability Showcase, ricordando che il gioco sarà disponibile dal 5 novembre su PC e PlayStation 5, ed al momento è disponibile la demo.

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