The Witcher 4: la versione console punta ai 60 fps
Durante lo State of Unreal, CD Projekt Red ha presentato una tech demo di The Witcher 4. Lo sviluppatore, CD Projekt Red adotterà un approccio incentrato sulle console per garantire la stabilità a 60 FPS. In un’intervista con Digital Foundry, ha affermato che riuscire a far girare il gioco a 60 FPS su Xbox Series S […] L'articolo The Witcher 4: la versione console punta ai 60 fps proviene da Vgmag.it.


Durante lo State of Unreal, CD Projekt Red ha presentato una tech demo di The Witcher 4. Lo sviluppatore, CD Projekt Red adotterà un approccio incentrato sulle console per garantire la stabilità a 60 FPS. In un’intervista con Digital Foundry, ha affermato che riuscire a far girare il gioco a 60 FPS su Xbox Series S sarà “estremamente impegnativo”. Di seguito la dichiarazione:
Questa è una demo tecnologica e un primo sguardo alla tecnologia all’avanguardia che alimenta The Witcher 4, ma non a The Witcher 4 stesso. Dimostra le solide fondamenta che stiamo costruendo in stretta collaborazione con Epic Games per spingere la progettazione di mondi aperti più avanti che mai, nonché i sistemi e le funzionalità principali che stiamo sviluppando utilizzando Unreal Engine 5. Siamo davvero orgogliosi di questo primo traguardo e non vediamo l’ora di offrirvi un’anteprima di alcune delle tecnologie più interessanti, come UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer e FastGeo Streaming, che stanno contribuendo a plasmare il futuro di The Witcher. Raggiungere i 60 FPS sarà una sfida estremamente impegnativa su Series S.
Di seguito una panoramica tramite il sito ufficiale:
UNA NUOVA SAGA HA INIZIO
The Witcher 4 è un GdR, open-world, per giocatore singolo sviluppato da CD PROJEKT RED. All’inizio della nuova saga, i giocatori vestiranno i panni di Ciri nel suo viaggio in un mondo fantasy oscuro e brutale. Grazie ad Unreal Engine 5, il gioco si propone di diventare il capitolo di The Witcher più ambizioso e immersivo finora.
Continuate a seguirci per maggiori informazioni.
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